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Poster Lupin III: Doce Noite Perdida 2008

Lupin III: Doce Noite Perdida 2008

Lupin marca uma "lâmpada mágica" e descobre que contém um gênio. No entanto, depois que o relógio bate 19h, ele não consegue se lembrar de nada… Encontrando-se em Singapura, Lupin deve lutar contra as forças do Coronel Garlic e descobrir o segredo por trás da lâmpada - mas todas as noites às 19h, o seu a memória foi apagada! Como Lupin pode montar esse quebra-cabeça quando ele nem consegue se lembrar do que está fazendo?